Blöffölős, taktikai társasjáték kalóz történettel a Djeco-tól.
Társasjáték 5 éves kortól
Szép álmokat! társasjáték
Egy játék, ami segít megérkezni a nap végéhez – élményekkel, mesével, nyugalommal.
A Szép álmokat! egy kedves, bájos és gyönyörűen illusztrált társasjáték, amely nemcsak szórakoztat, hanem segíti a gyermekeket az esti megnyugvásban és a lefekvési rutin feldolgozásában is. Színeiben, formáiban és anyaghasználatában is igényesen kidolgozott – az illusztrációkat Pásztohy Panka készítette, szeretettel és gyermeki lélekkel.
A játék célja
Fektesd ágyba a kisgyerekfiguráidat – takaróval, párnával és kedvenc alvós játékukkal kiegészítve. Aki először teljesíti a feladatot, megnyeri az estét... azaz a játékot!
Miért különleges?
-
Szabadon variálható elemek: a gyerekek dönthetik el, hogy színeiben harmonizáló vagy teljesen egyedi kombinációkat hoznak létre.
-
Kreativitásra ösztönöz: a minták, színek, alakzatok kombinálása fejleszti az esztétikai érzéket.
-
Egyszerű szabályok, mégis izgalmas, sokféleképpen variálható játékmenet.
-
A kemény kartonból készült lapkák és a nagy méretű dobókocka ideálisak a kis kezek számára.
Fejlesztési lehetőségek
A játék során a gyermek:
-
megtanulja a színeket, formákat, fogalmakat
-
fejlődik a vizuális észlelés, sorrendiség és figyelem
-
bővül a szókincse (pl. “almás paplan”, “csíkos pizsamás kisfiú”)
-
gyakorolja a kreatív gondolkodást és döntéshozatalt
-
megtapasztalja a szabályok betartását és az egymásra figyelést
Szép álmokat! – mert az esti rutin is lehet játék, mese és öröm.
Malac és Liba két jóbarát, akik folyton vicces kalamajkába keverednek. Ezúttal nagy feladat vár rájuk: a betakarítás. Segíts hőseinknek a teherautóra rakni a kukoricát, és legyél te a győztes!
Számolj és használd az akciókártyákat, pakold fel te a legtöbb cső kukoricát, hogy megnyerd a játékot! Tóth Krisztina vicces hősei Hajba László illusztrációin kelnek életre. A hőseink kalandjairól szóló meséket keresd a könyvesboltokban!
Tartalom:
1 összeállítható teherautó,
1 speciális dobókocka,
96 kukoricakorong,
5 láda kártya,
15 akciókártya
Malac és Liba két jóbarát, akik folyton vicces kalamajkába keverednek. Ezúttal nagy feladat vár rájuk: a betakarítás. Segíts hőseinknek a teherautóra rakni a kukoricát, és legyél te a győztes!
Számolj és használd az akciókártyákat, pakold fel te a legtöbb cső kukoricát, hogy megnyerd a játékot! Tóth Krisztina vicces hősei Hajba László illusztrációin kelnek életre. A hőseink kalandjairól szóló meséket keresd a könyvesboltokban!
Tartalom:
1 összeállítható teherautó,
1 speciális dobókocka,
96 kukoricakorong,
5 láda kártya,
15 akciókártya
Jonatánt és barátait sürgős szállítással bízták meg. A boltokban már nagyon várják az árut. Vajon melyikük lesz a leggyorsabb? Igyekezniük kell, de, csak óvatosan! Hol egy mentőautó, hogy egy markoló állja el az utat.
Fordulatos társasjáték nem csak a „Kerék mesék” rajongóinak.
Tartalom:
1 játéktábla, 2 speciális dobókocka,
4 fa teherautó bábu, 9 fa rakomány kocka,
4 akadály kártya, 4 műanyag talp,
12 benzincsepp korong
Szegény kutyusok bánatosan ücsörögnek a menhely ketreceiben. Segíts rajtuk, hogy mielőbb új otthonra találjanak!
Vajon kinek sikerül a legtöbb kutyust megmentenie? Pitypang és Lili, Pásztohy Panka kedves mesefigurái, ezúttal egy vidám kártya- játékban kelnek életre.
Tartalom:
50 játékkártya
1 játéktábla
Illusztráció: Pásztohy Panka
Múlt éjszaka tolvajok jártak a kastélyban, és három értékes tárgyat rejtettek el, hogy ma éjfélkor visszatérjenek, és elvigyék azokat. Nekünk, detektíveknek meg kell előznünk őket, és közösen kinyomoznunk, hogy vajon mi rejtőzik a titkos csapóajtó alatt. Ha ez sikerül, mielőtt tizenkettőt üt az óra, akkor a detektívcsapaté a győzelem.
„A Titkos Ajtó” egy izgalmas memóriajáték, amely minden korosztálynak kihívást jelent.
Tartalom:
Játéktábla, a pince
Hátfal az órával
3 emelet
12 órakártya
12 kártyapár az értékes tárgyakkal
3 tartalék kártya
Hatalmas, nagy lombú gesztenyefák nőnek az óvoda kertjében. Ősszel, mikor a termés lepotyog a fákról, a gyerekek legkedvesebb szórakozása a gesztenyegyűjtés. Ha ügyesek, hamar sikerül egy vidám gesztenyebabához elegendő fényes, barna gesztenyét szedniük, és közben még a tüskés héj sem szúrja meg az ujjukat.
Az ovis – kisiskolás korosztálynak készült látványos társasjáték fejleszti a stratégiai gondolkodást, és folyamatosan döntések meghozatalára készteti a játékosokat.
Tartalom:
1 játéktábla
4 fabábu
20 homokszem fakocka
4 jelzőkocka
1 pörgetőtábla
Illusztráció: Pásztohy Panka
Gyűjts össze minél több kártyát az ovis jelekkel! Ha a csillagra lépsz, húzhatsz egy lapot. Az sem baj, ha nem a te színed, pörgesd meg a krétaforgót, a felesleges kártyát pedig add tovább valamelyik játékostársadnak!
Ebben a fordulatos, vidám játékban addig lépegetünk körbe-körbe a pályán, és addig csereberéljük a lapjainkat, ameddig össze nem gyűjtünk öt olyan kártyát, ami megegyezik a bábunk színével. Az óvodás korosztálynak szóló társasjátékot Pásztohy Panka kedves grafikái díszítik.
Tartalom:
1 játéktábla krétaforgóval
48 jelkártya
4 bábu
1 dobókocka
Illusztráció: Pásztohy Panka
Gyűjts össze minél több kártyát az ovis jelekkel! Ha a csillagra lépsz, húzhatsz egy lapot. Az sem baj, ha nem a te színed, pörgesd meg a krétaforgót, a felesleges kártyát pedig add tovább valamelyik játékostársadnak!
Ebben a fordulatos, vidám játékban addig lépegetünk körbe-körbe a pályán, és addig csereberéljük a lapjainkat, ameddig össze nem gyűjtünk öt olyan kártyát, ami megegyezik a bábunk színével. Az óvodás korosztálynak szóló társasjátékot Pásztohy Panka kedves grafikái díszítik.
Tartalom:
1 játéktábla krétaforgóval
48 jelkártya
4 bábu
1 dobókocka
Illusztráció: Pásztohy Panka
Térkép nélkül hamar elveszünk a tengeren. Segíts Rumininak összeilleszteni a szétszakadt térkép darabjait, hogy mielőbb meg találhassa a varázseszközöket!
Izgalmas, pörgős kártyajáték, melyben a szerencse mellett sokkal inkább a taktikázás, és a jó megfigyelőkészség kap szerepet.
Tartalom:
16 varázseszköz-kártya
32 térképkártya
32 hajóablak-kártya
8 bazárkártya
12 kincskártya
Illusztráció: Kálmán Anna
Indul a kaland! Szállj hajóra, és látogasd végig a Rumini könyvek megannyi helyszínét! Küzdj meg a cápával, vásárolj a pelevári bazárban, ülj be egy pókerpartira a Zsúr- Szigeteken, és juss el minél előbb három nagy kikötőbe!
A játékosok a Rumini könyvekből jól ismert helyszíneken hajtják végre a játék elején kapott feladatokat. Az égtájkocka szerinti irányban hajózva különböző kalandok részeseivé válnak, hogy végül a varázseszközök segítségével teljesíthessék küldetésüket. A szerencsés szélirány mellett, taktikáznia is jól kell annak, aki először szeretné bejárni a három kikötőt.
Tartalom:
Tábla
kártyák
különleges dobókocka
Illusztráció: Kálmán Anna
Boribon autói ott sorakoznak az öreg almafa alatt. Almát visznek Annipanninak, de melyik autó lesz a leggyorsabb? A piros, a kék, a sárga, vagy a zöld? Egy pörgettyű mutatja, hogy hová kell lépni.
Sajnos sok baj történhet útközben: kiesik a kerék, elromlik a motor, kövek vagy faágak hevernek az úton - s a kocsik már fel is borultak. Ilyenkor kell egy jóbarát, aki segít Boribonnak: egy nyúl, egy mókus vagy egy süni. Aki elsőnek ér Annipannihoz a kavicsos útra, almáspitét kap.
Tartalom:
1 játéktábla pörgettyűvel
4 autós bábu
15 segítő kártya
4 tányéron almáspite
Boribon és Annipanni szamócát keresgélnek. Segítsetek nekik, hogy mielőbb odajussanak a szamócabokorhoz! Az ösvény össze-vissza kacskaringózik a réten. Vajon melyikük jut hamarabb a piros bogyókhoz?
Ez a játék fejleszti a logikai készséget. Nem kell hozzá kocka, nem kell számolgatni. Gyors, mulatságos, és rövid ideig tart. Éppen megfelel a kisgyerekek koncentrálóképességének.
Tartalom:
1 játéktábla,
5 db szamócás kártya
56 db játszókártya
Brúnó és szülei a Fővárosi Állatkertben töltik a délelőttöt. Utána kocsiba ülnek, és áthajtanak a Kopaszi-gáthoz, hogy találkozzanak Orsiékkal. Te is menj végig az úton, haladj át Budapest hídjain! Lássuk, ki ér előbb a célba!
Meglehet, hogy hosszú lesz az utad, hiszen sok látnivaló akad az út mentén. Dobj a dobókockával, kövesd a mezőkre rajzolt utasításokat és haladj a cél felé!
Tartalom:
1 db játéktábla
4 db bábu
7 db híd
14 db (hidanként 2 db) műanyag talp
1 db dobókocka
Játékszabály
A Bogyó és Babóca sorozatra épülő négy különböző társasjáték elsősorban 3-8 éveseknek, főként az óvodás korosztálynak szól.
A legegyszerűbb játéktípus a kártya-gyűjtögetés, a harmadik egy klasszikus lépegetős, számolós játék, melynek célja eljutni a pöttyös katicaházba, a negyedik, beszélgetős játékhoz pedig felnőtt segítsége szükséges, aki felolvassa az évszakok témájához kapcsolódó kérdéseket.
Tartalom:
2 darab kétoldalas játéktábla
8 bábu
1 színes dobókocka
1 számos dobókocka
24 kártya
1 mese füzet
1 kifestő füzet
1 szereplőket bemutató füzet
A négy különböző társasjáték a Brúnó Budapesten című könyvsorozathoz kapcsolódik, 3-10 éveseknek ajánlható.
A szabályok egyszerűek és jól követhetők. A színkockával játszható járműves játék a legkisebbek számára is könnyű: az nyer, aki először összegyűjti a hat járművet. A második tábla egy klasszikus társas, ahol az győz, aki elsőként eljut Vajdahunyad várától az Erzsébet-kilátóig. A harmadik játékban a főváros határán kell körbemennünk, a negyedik, válaszolgatós tábla pedig Budapest ismeretére épít.
Tartalom:
2 db kétoldalas játéktábla
24 db járműkorong
34 db Körutazás kártya
70 db Kérdezgető kártya
8 db fabábú
1 db színkocka
1 db számkocka
Apa végre megtalálta a megfelelő házat, és hamarosan költözik a család. Apa, anya és Bori nekilátnak a csomagolásnak. Bori játékai is mind dobozokba kerülnek. Külön-külön a plüssjátékok, az írószerek, a labdák, a könyvek, hogy a kicsomagoláskor mindent könnyen megtaláljanak. Mindegyik dobozba annyi, amennyi csak belefér. Segítsetek Borinak telerakni a dobozokat!
Ez a vidám társasjáték megismerteti a gyerekekkel a számokat, segít egyeztetni a számképeket a mennyiségekkel. Az egyszerű szabályrendszer miatt akár már 4 éves kortól hasznos szórakozás nem csak a Bori-rajongóknak.
Tartalom:
54 darab játékkártya
18 darab számkorong
speciális doboz
Bori soha nem unatkozik. Mindig elfoglalja magát. Rajzol, bringázik, vagy éppen kiszalad a kertbe virágot szedni. Ebből a vidám memóriajátékból kiderül, hogy mivel foglalkozik a legszívesebben. Keressétek meg a párokat és a hozzájuk tartozó játékokat!
Meséljetek a képekről! Akár saját magatok is kitalálhattok egy történetet a kártyák alapján.
A Bori memória többféle nehézségi fokon játszható. Fejleszti az asszociációs és a megfigyelőkészséget, a memóriát és a finommotorikát.
Tartalom:
36 darab memóriakártya
Bogyó és Babóca varázslatos mesevilága várja a gyerekeket egy vidám memóriajátékra! Keressük meg, hol bujkál Csiga Csaba! Vajon melyik kártyán lehet a Hangyakirálynő?
Bartos Erika csodálatos rajzaival díszített memóriajáték fejleszti a gyerekek emlékezőképességét, a memóriaforgók pedig az asszociációs készségüket teszik próbára. Sikerül-e összepárosítani a kedves figurákat a lakóhelyükkel? Egészen biztosan! Lehet egy kicsit nehezebb? A hegedű Alfonzhoz, a tücsökhöz tartozik, a korona a Hangyakirálynőé, de vajon kié lehet a sok kis cipő? A memóriaforgó kirakóként vagy társasjátékként is játszható.
Tartalom:
24 darab memóriakártya
4 darab memóriakerék
Bogyó és Babóca varázslatos mesevilága várja a gyerekeket egy vidám memóriajátékra! Keressük meg, hol bujkál Csiga Csaba! Vajon melyik kártyán lehet a Hangyakirálynő?
Bartos Erika csodálatos rajzaival díszített memóriajáték fejleszti a gyerekek emlékezőképességét, a memóriaforgók pedig az asszociációs készségüket teszik próbára. Sikerül-e összepárosítani a kedves figurákat a lakóhelyükkel? Egészen biztosan! Lehet egy kicsit nehezebb? A hegedű Alfonzhoz, a tücsökhöz tartozik, a korona a Hangyakirálynőé, de vajon kié lehet a sok kis cipő? A memóriaforgó kirakóként vagy társasjátékként is játszható.
Tartalom:
24 darab memóriakártya
4 darab memóriakerék
Ki jut el hamarabb az oviba, ahol már várja Dongó óvónéni és Pettyes Futrinka néni a dadus? Hosszú az út az erdőn át és sok játékot, szórakozást rejt.
A mesesorozat csaknem valamennyi figurája szerepel ebben a kedves társasjátékban. Hintázz Baltazárral, szedj mogyorót Mókus Regővel! Ha ügyesen dobsz és szerencséd van, a sok erdei kaland után te érsz elsőnek az óvodába! Az egyszerűen érthető, mégis izgalmas játék remek szórakozás a Bogyó és Babóca mesék kis barátainak.
Tartalom:
1 játéktábla
4 térbeli elem
4 bábu
1 dobókocka
Elveszett varázslótanoncok egymással versenyt futva keresik a kiutat a mocsárból, de csak a legrafináltabb mágia használó szabadulhat ki! Ősi köveket kiemelve a lápból, és rajtuk keresztül futva kell ráleljetek a mocsárból kivezető titokzatos kapura! Vigyázzatok, mert az út veszélyes, és csak a legügyesebb, legdörzsöltebb játékos érdemli meg, hogy haza jusson!
A táblára útlapkákkal építitek az utatokat a célig, és közben szó szerint keresztbe is tehettek egymásnak. Rafinált varázslatokkal pedig még az utolsó pillanatban is okozhattok meglepetéseket.
Tartalom:
1 játéktábla, 90 akciókártya, 18 varázskártya, 162 útlapka,
18 speciális lapka, 1 húzózsák, 6 bábu
Az ódon, száztornyú vár kincset rejt, ezért olyan nehéz bejutni oda. A titkos ajtókat arany kulcsok nyitják és négynek is fel kell tárulnia ahhoz, hogy bejuthassatok. A folyosókat egy szellem járja és lopkodja a kulcsokat előletek. Ha összefogtok, együtt biztosan túl tudtok járni az eszén és megtaláljátok a kívánságok varázslatos kövét! …mert ugye nektek is van titkos vágyatok?
A madárka, az egér és a mókus erdei otthonuk felé tartanak, Max, az éhes kandúr azonban üldözőbe veszi őket. A játékosoknak nagyon oda kell figyelniük, és ügyesen kell taktikázniuk, hogy a kis állatok épségben hazaérjenek.
A „Max, a macska” egy izgalmas kooperációs stratégiai játék, amely már a kisebbeknek is remek szórakozást kínál. A
Tartalom:
1 Játéktábla összeállítható fával
4 állatbábú
4 csalétek kártya
2 speciális dobókocka
4 extra csalétek kártya
1 pillangó
A kis erdei állatok vidáman játszanak a réten, és szinte észre sem veszik, hogy lassan rájuk esteledik. Gyorsan indulniuk kellene haza, de az erdei ösvény szélén egy farkas szunyókál. Hogyan tudnának elosonni mellette, hogy ne vegye észre oket? Csak úgy, hogy mindig a megfelelő búvóhelyet keresik meg maguknak.
Ez az óvodás-kisiskolás korosztálynak készült játék fejleszti: a formák felismerését, a számok azonosítását, a finommotorikát, az alapvető taktikai készséget.
Tartalom:
1 játéktábla, 12 állatfigura,
1 farkas kalappal,
4 kartonkártya a búvóhelyekkel,
1 speciális dobókocka, Játékszabály